簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "個案研究".ckeyword (精準) and year="103"


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    1

    行動社群遊戲經營模式之研究-以“神魔之塔”為例
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 常盈盈 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 近年來全球行動裝置出貨量大幅成長,而遊戲應用程式或軟體(App)也隨之興起,其對遊戲市場有著相當重大的影響。同時社群媒體逐漸被企業重視,企業也開始大量投入社群媒體以及經營顧客關係。遊戲產業也在此時開…
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    以拼湊為基礎的資源共同管理程序模式:以台灣DOC專案計畫為例
    • 資訊管理系 /103/ 博士
    • 研究生: 陳中基 指導教授: 李國光
    • 資源共同管理的重要性在現有的文獻正逐漸地被探討。然而,對於資源受限的大型政府資訊科技(Information Technology, IT)專案計畫之資源共同管理的拼湊角色尚未被探討。本研究以政府公…
    • 點閱:275下載:1
    • 全文公開日期 2020/08/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    資訊科技治理平衡跨國公司的全球整合和當地回應
    • 管理研究所 /103/ 博士
    • 研究生: 廖如龍 指導教授: 周子銓
    • 平衡全球整合和當地回應能力(I-R)正在成為跨國公司(MNEs)的關鍵議題。在考慮資訊科技( IT)扮演對支持全球整合和當地回應能力的角色,進行對一家領先的台灣全球性的網路設計、開發、製造及銷售廠商…
    • 點閱:202下載:7
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